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ここでは、戦闘に役に立つ・・・かもしれないオヌヌメMODを紹介します Metal Gear Solid 6th sense with sounds http //www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/metal-gear-solid-6th-sense-sound 「第六感」スキルが発動すると、メタルギアソリッドの発見マークと音(プイン!)と鳴るMOD。 XVMがない場合は、発見マークのみだがXVMを導入していると音までなるので、バカでも発見状態が即座にわかります。 発見されまくると、鳴り止まないのでちょっとイラッ!と来るのがポイント(´・ω・`) ・・・だが、それがいい!(`・ω・´)b 日本戦車用デカール変更MOD http //forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/29039-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%88%A6%E8%BB%8A%E7%94%A8%E3%83%87%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4mod/ 日本戦車の国籍デカールを日本国旗から変更できるMOD お手軽かつ士気があがります・・・たぶん
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 The Dark Mod リリース日 2009/10/17 開発元 The Dark Mod Development Team(仮) パブリッシャー - 公式サイト http //www.thedarkmod.com 使用ゲームエンジン id Tech4 Engine ジャンル FPS(First-Person Stealth) マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/Mac/Linux 概要 オリジナルのThiefをid Tech 4 Engine(Doom 3 Engine)で再現するMod。 もともとは、Doom3のModでDoom3が無いとプレイできなかったが、id Tech 4 Engineのソースコードが公開されたため、スタンドアローン化しDoom 3は不必要となった。 ステルスアクションゲームで、Thiefと同じく物を盗んだりしたりする。 スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロード ダウンロード
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導入中のMOD(4/9現在) 解説ページはminecraft japan wikiへリンクされています。 マイクラ本体の1.3.1アップデートにより、多くのMODの対応待ちになってます 導入前提となるMOD ModLoader 下記の導入中の全てのMODに必要 MODLoaderMP The Twilight Forest, Battle Towersに必要 AudioMod The Twilight Forestに必要 MinecraftForge 解説ページ 競合しやすく少々複雑。 【ModLoader】→【ModLoaderMP】→Forgeを含めた他の前提系MOD→OptiFine HD→通常MOD という順番で導入することになる。 The Twilight Forestに必要 導入中のMOD(マルチ) The Twilight Forest 解説ページ 1.2.5まで対応 Balkon's WeaponMod 解説ページ 1.2.5まで対応 AtomicStryker's Battle Towers マップ生成時に時々スポーンブロックが大量に設置された塔を作成する。 1.2.5まで対応 MilitaryShovel 軍用シャベル。 持った状態でブロックに向かって右クリックすると、つるはし→斧→シャベルと変化する 作業台で、スコップの上と左右にスコップの素材と同じもの(鉄ピッケルなら鉄、ダイヤピッケルならダイヤ)を配置するとできる シングルは1.2.5、マルチは1.2.3まで対応 little maid Mob 解説ページ メイドさんを追加するMOD 雇用したら持ち物によっていろいろな働きをする 有志によるマルチ化、1.2.3まで対応の模様? NihongoMOD 日本語入力を可能にするMOD 1.2.4まで対応 導入中のMOD(シングル) OptiFine 解説ページ いろいろ詳細なビデオ設定項目を追加したりする。 32*32以上のテクスチャを導入する前提としても機能する。 影MOD 影がついたり視点移動にブラー効果がついたりする。 結構高いPCスペックが要求される。 下記のwater shaderと競合する。 Water shader 水面に景色が映るようになる。 高PCスペックが要求される。 上記の影MODと競合する。 Recipe Book ゲーム内でレシピを確認できるレシピブックを追加する。 Mod Loaderが必要 AdvancedTools ニコニコ動画より Mobとツール・武器を追加する マルチ対応したら即入れたい Mod Loaderが必要 SDK's MOD 多くの銃火器、手りゅう弾などを追加する Mod loader, Mod loaderMPが必要 マルチで導入検討中のMOD SDK's MOD 上記のマルチ対応版 PCの装備が強化されるため、Mob強化を図らないとヌルゲー化する予感。 The Twilight ForestとアイテムIDが競合するため、対処が必要。 Elemental Creepers Mob強化その1 種々の特殊なクリーパーを追加する 爆発させると大変になるものが多い Evill Minecraft Mob強化その2 凶暴な動物を追加する SiegeCraft Mob強化その3 強化ゾンビを追加する
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原語 simulation 和訳 名詞 仮想現実、仮想世界、幻の世、幻境、夢境、夢現、虚空 動名詞 想定、再現、仮定、推測、予測、予想、模擬、摸倣 動詞 見立てる、見做す、擬える、踏む、考える、見る、思い描く、慮る、真似る 漢字一字 想、仮、推、思、考、慮、擬、似、倣、摸 やまとことば なずらふ(準)、まねぎる(擬)、まぬ(眞似) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]…ノ風ヲスルコト,…ノ風ヲ裝フコト,裝フコト,佯ルコト,眞似,擬似,假裝.[二]【聲】擬形.[三]【生物】擬態.[四]【ふらんす法】假裝契約.[五]†類似,相似. 同義等式 原語単位 simulation=模擬 カタカナ語単位 シミュレーション=想定 附箋:S シ 英語
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前ページ次ページHL2Mod/Mod Players Single Player Base Source SDK Base 2007 File Date Rating tags HL2Mod_Single Player HL2Mod_Source SDK Base 2007
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MODを作る前に MODを作りたいけど、そもそものMODやスカイリムの仕組みが右も左も分からない人のための案内ページ(リンク集)です。 導入と登録 スカイリムの導入全般 Creation Kitの導入 日本語化やNexusの登録やmod導入全般 by Nerdはヤーヨ! ファイルの基礎知識 Skyrimのesm、esp、プラグインとは?bsaとは? Skyrimのesp、esmプラグインの役割とbsa及びルーズファイルとの関係 espプラグインの作成、改造のイメージ Skyrimのフォルダ構成とファイルの場所のまとめ ※※注意!※※ 「コンパイルしたPEXファイルには、作成者のWindowsユーザー名とコンピュータ名が埋め込まれる」という問題(仕様)があります。 セキュリティ的な観点からModderさんはMODをリリースする前にスクリプトの該当箇所を削除(不可視化)してからリリースするようにしてください。 不可視化は「Stirling」等のバイナリ編集ツールか、以下のツールでできます。 CKでコンパイル済みのスクリプトファイル(*.pex)に関して
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WoTをプレイする上でゲーム画面を観やすくしたり、自由に機能を拡張できるMODは大変便利です。 我がクランでもXVMをはじめ、各々がカスタムしたMODを使用しているかと思います。また、バニラ(MODを入れない素の状態)の人もいるでしょう。 さて、そのMODですが、MODパック等の複数のMODが統括されている物は事前にその内容を把握していないと、Wargaming.netが定めるレギュレーションに違反する恐れがあります。詳細はコチラ(https //asia.wargaming.net/developers/documentation/rules/rules/)のContent Created by the Participantsの第5項がそれに当たります。 原文は全て英語ですので、該当項目をここに訳しておきます。 ※注意:以下は当方の意訳を含みますので、自身でも原文を必読の事 1.貫通するオブジェクトを透明なテクスチャで表示すること 2.衝突判定のあるモデルの交換・変更 3.危険物の可視化、ゲーム内オブジェクトの明示的なハイライト効果の禁止(例:破壊された戦車を白いテクスチャで表示する) 4.自動照準への変更(例:オートエイム、敵戦車以外への自動ターゲティング等のエイムアシスト機能) 5.ダメージを与えていない敵プレイヤーの名前の表示の禁止(例:マップ上から消えた選手若しくは、未発見のプレイヤーの位置を残りHPやヒットエフェクト等で表示する) 6.ミニマップ上に破壊可能オブジェクトの破壊を修正して表示 7.プレイヤーの位置からカメラを三次元(車両から切り離して)で移動することができる、自走砲モードの使用時に車両と接続されていないカメラ移動 8.ゲームの状況に応じたキーボードマクロの使用(例:「手動消火器」の使用の自動化) 9.標準の位置に基づいた視覚的表現とは異なる他のプレイヤーの照準点の表示は及び、プレイヤが操作する未変性の三次元車両モデルの表示。(例:エイムポイントをレーザーで可視化する。minimap上に他プレイヤーの視野角を表示等) 10.完全または部分的な自動化(ボットの使用) 以上、Creation of Derivative Worksより抜粋 この件で特に注意が必要なのは、破壊された戦車を白く表示する等のテクスチャやオブジェクトに関するものでしょうか。 以前は様々なMODパックにオプションとして収録されていた事の多いMODなので注意が必要です。 その他についても、基本的にゲームのオブジェクトやモデルに影響を及ぼすものは基本的に使用を控えた方が良いでしょう。 公式のレギュレーションをしっかり守って楽しくWoTをプレイしましょう!
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/127.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm9839416 かなしみシミュレート / tieckP あなたのふるえ 感じたい 共鳴する かなしみシミュレート ”普通”っていう 世界 人も機械も わたしの目に映っている 全てが”特別”なこの世界 笑っていても 声のパルスは乱れている あ~ 悲しみは いつでも 光をあざむいて ひそむ センサーで感知できない けれど... だいじょうぶ わかるよ あなたの声 聴けば きもち たどるよ おしえて かなしみシミュレート かざらないこえで かわらないゆれで かさなるよトレース かばうよ リグレット
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/282.html
MOD/The Great People Mod #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 偉人が誕生したときに、ウインドウを表示して教えてくれるMod。 不思議完成に比べて達成感がいまいちだなあ、と感じた人に。 MOD/The Great People Mod [#t3e0e4bf] 日本語版The Great People Mod [#qe6235d2] インストール方法(日本語版専用) [#f392a158] 備考 [#u2d0dbf9] ランダム名偉人を有効にする方法 [#qd9b28d2] オリジナル(英語版)The Great People Mod [#kc5ce72c] インストール方法(英語版無印専用) [#n356c41e] 備考 [#v08b2c5c] インストール方法(英語版Warlords専用) [#mc4831dc] インストール方法(英語版BtS専用) [#jb8c0fa7] 備考 [#h51d76c9] 日本語版The Great People Mod インストール方法(日本語版専用) 次のいずれかのアーカイブを Mods フォルダの下に展開します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無印 v1.62/1.74用 Download) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WL v2.08/2.13用 Download) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BtS v3.13用 Download) ※v3.17でも使用可能(変更点なし) 次の画像セット(無印では基本セットのみ、拡張版を入れているなら追加セットも)をダウンロードし、1.で作成されたフォルダの下の \Art\GreatPeople に展開します。 基本セット(無印/WL/BtSすべてで必要)(stack-style.org) 大将軍追加セット(WL/BtS) (stack-style.org) 大スパイ追加セット(BtS) これで完了です。 備考 Mods でなく CustomAssets フォルダに入れて使う場合、\Python\DrEJlib\CvModName.py は不要なので削除してかまいません。 日本語版で英語画像を使いたい場合は、上記1.の展開を済ませたあと、英語版MODから画像だけ持ってきてコピーして下さい。 ランダム名偉人を有効にする方法 このアーカイブにはRenamerMod(後述)も含まれていますが、ローマ字名しか生成されないのでデフォルトでは無効になっています。有効にしたい場合は \Python\GreatPersonMod\CvGreatPersonModEventManager.py を開いて #import RandomNameUtils この行と #if(len(pUnit.getNameNoDesc()) == 0) #iCivilizationType = player.getCivilizationType() #pUnit.setName(RandomNameUtils.getRandomCivilizationName(iCivilizationType)) この三行のコメントを外して下さい(先頭の # をとる)。 なお全くRenamerModを使う気がない場合、\Assets\Python\RandomNameUtils フォルダは削除してもかまいません。 オリジナル(英語版)The Great People Mod #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インストール方法(英語版無印専用) GreatPersonModwithRenamerModとGreatPersonModの2種類があります。 withRenamerModでは、既定の偉人が出尽くした場合に文明に応じたランダムな名前の偉人が誕生します (たとえば日本でプレイすると「Bayashizawaki Hashi」のようないかにも日本人らしい名前が生成されます)。 下記URLに置いてある二種類のアーカイブのうち、好みの方をダウンロードして展開します。 Site \Python\cvGPArtPath.py を開き、中のパスの記述がインストール先の \Art\GreatPeople フォルダを指すように書き換えます(下記は一例)。 greatPersonArtPath = "C \Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\My Games\Civilization 4\Mods\GreatPersonMod\Assets\Art\GreatPeople" なおGreatPersonModの方にはcvGPArtPath.pyが含まれていないので、インストール先の Python フォルダに上記の内容のファイルを新規作成して下さい。 備考 画像のファイル名が一部間違っている、マルチプレイ時に相手のターンに偉人ウィンドウが出てしまう、などのバグが残っています。 インストール方法(英語版Warlords専用) 最新パッケージはRenamerMod同梱+新偉人追加の豪華版になっています。無印のバグも修正済みです。 Site 特に設定が必要な箇所はないので、Modsフォルダに展開するだけで使えます。 インストール方法(英語版BtS専用) BtS用パッケージはまだありません。 07/11/30に開発が始まったばかりです。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252734 完成までしばらく待ちましょう。 備考 RenamerModが不要な場合は、\Python\GreatPersonMod\CvGreatPersonModEventManager.py を開いて中の四行をコメントアウトしてください(日本語版でRenamerModを有効にするときの逆)。 新偉人(MOD作者まで出てくる)が気にくわない場合は、アーカイブ内の XML フォルダをコピーせずに捨てて下さい。
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MOD/作成情報/Python Mod チュートリアル MOD/作成情報/Python Mod チュートリアル [#wd48a90b] 概要 [#rd406602] 必要な知識 [#efcbfb8d] デバッグ用 CivilizationIV.ini 設定 [#k136dae0] MODフォルダ作成 [#ka9cf0e9] EventManager作成 [#h32226cf] ポップアップを出す [#v63fe2de] 概要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (popup.jpg) ゲーム開始時にポップアップメッセージを出す簡単なMODの作成を通じて、Pythonを使ったMODの作り方を理解しよう、という記事です。 Civilization Bts 3.13 日本語版を使用。 必要な知識 XMLのみのMOD作成の知識は前提とします。MOD/作成情報/はじめてのMOD作りを参照。 Pythonについては、他プログラミング言語の経験者であればPython チュートリアルを斜め読みすればなんとなく雰囲気はつかめると思います。なんとなくでOK。初めての人はがんばって。 デバッグ用 CivilizationIV.ini 設定 My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CivilizationIV.ini を編集してMODを開発しやすい設定にします。念のため編集前にバックアップをとっておくと吉。 [CONFIG] ; QuickStart - SinglePlayer games only! ; 即座にゲームが始まって便利 QuickStart = 1 ; Set to 1 for no python exception popups HidePythonExceptions = 0 ; Python console を利用可能に ; プレイ中にShift+@ (英語キーボードではShift+~) を押すと出る。 CheatCode = chipotle ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), 0 for none ; デフォルトでMODをロードする Mod = MODS\(開発中のMODフォルダ) [DEBUG] ; Create a dump file if the application crashes GenerateCrashDumps = 1 ; Enable the logging system ; My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs に出力されます LoggingEnabled = 1 ; Enable synchronization logging SynchLog = 1 ; Overwrite old network and message logs OverwriteLogs = 1 ; Enable rand event logging RandLog = 1 ; Enable message logging MessageLog = 1 MODフォルダ作成 ゲームで使われるPythonのファイルは以下の場所にあります。 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\Python C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\Python C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\Python XMLの編集と同様に、MODフォルダに配置したPythonファイルで上記場所の同名のファイルを置き換えるのがMOD作りの基本です。 まずMODのフォルダを作りましょう。MOD名はHelloPythonとします。My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\HelloPython を作成。作ったフォルダの中に以下のフォルダも作成します。 MODS\HelloPython\Assets MODS\HelloPython\Assets\Python EventManager作成 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\Python\CvEventManager.py をエディタで開いてみてください。ここで定義されている onKbdEvent(), onInit() などのイベントハンドラメソッドにコードを書き加えることで、好きなタイミングで独自の処理を実行させることができます。CvEventManager.py をMODフォルダにコピーして直接編集しても良いのですが、可読性・保守性向上のためCvEventManagerのサブクラスを作ってからイベントの処理を追加することにしましょう。 MODS\HelloPython\Assets\Python\HpEventManager.py を作成。接頭辞HpはHelloPythonの略です。 import CvEventManager import CvUtil class HpEventManager(CvEventManager.CvEventManager, object) def onGameStart(self, argsList) Called at the start of the game super(self.__class__, self).onGameStart(argsList) # ここから独自の処理 CvUtil.pyPrint("Hello, Python!") さて、CvEventManagerの代わりにHpEventManagerが呼ばれるようにしないといけません。そのために C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\Python\EntryPoints\CvEventInterface.py を置き換えます。MODS\HelloPython\Assets\Python\EntryPoints フォルダを作成して CvEventInterface.py をコピー、編集します。 import CvUtil import CvEventManager from CvPythonExtensions import * # HelloPython MOD ## normalEventManager = CvEventManager.CvEventManager() import HpEventManager normalEventManager = HpEventManager.HpEventManager() # HelloPython MOD def getEventManager() return normalEventManager def onEvent(argsList) Called when a game event happens - return 1 if the event was consumed return getEventManager().handleEvent(argsList) def applyEvent(argsList) context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList return getEventManager().applyEvent(argsList) def beginEvent(context, argsList=-1) return getEventManager().beginEvent(context, argsList) ファイルを書き換えるときは、変更箇所がわかりやすいようにコメントを工夫すると良いでしょう。 それではさっそくゲームを起動して作成したMODをロードしてみます。ゲームスタート後 My Games\Beyond the Sword(J)\Logs\PythonDbg.log を開いて PY Hello, Python! という行がみつかれば成功です。エラーが起きたときは Logs\PythonErr.log を見て原因を調べてください。 ポップアップを出す ログファイルに書き出すだけではさみしいので、ゲーム画面にポップアップさせてみましょう。 MODS\HelloPython\Assets\Python\HpEventManager.py from CvPythonExtensions import * import CvEventManager gc = CyGlobalContext() localText = CyTranslator() class HpEventManager(CvEventManager.CvEventManager, object) def onGameStart(self, argsList) Called at the start of the game super(self.__class__, self).onGameStart(argsList) showPopupMessage(localText.getText("TXT_KEY_HELLO_PYTHON_MESSAGE", ())) def showPopupMessage(szMessage) for iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()) player = gc.getPlayer(iPlayer) if player.isAlive() and player.isHuman() popupInfo = CyPopupInfo() popupInfo.setButtonPopupType(ButtonPopupTypes.BUTTONPOPUP_TEXT) popupInfo.setText(szMessage) popupInfo.addPopup(iPlayer) MODS\HelloPython\Assets\XML\Text\CIV4GameText_HelloPython.xml ?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"? Civ4GameText xmlns="http //www.firaxis.com" TEXT Tag TXT_KEY_HELLO_PYTHON_MESSAGE /Tag English Hello, Python! /English French Bonjour, Python! /French German Hallo, Python! /German Italian Ciao, Python! /Italian Spanish Hola, Python! /Spanish Japanese #12371; #12435; #12395; #12385; #12399; #12289;Python! /Japanese /TEXT /Civ4GameText この2ファイルを編集してMODをロード。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (popup.jpg) 以上です。お疲れ様でした。 今回作ったMODをダウンロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HelloPython.zip)